Thursday, February 19, 2009

A volta dos que não foram

Depois de vários meses de inatividade, finalmente voltei a ter contato com o Blender, agora na versão 2.48a, e fiquei bastante surpreso. São várias as novidades, impulsionadas pelo projeto Apricot e pela enorme contribuição do Benoit Bolsee.

Entre as novidades temos: novos tipos de blocos lógicos, com adição de um mecanismo de estados neles, upgrade da Bullet (engine de física), incluindo "soft bodies" (corpos macios?), materiais fazendo uso de GLSL, sombras dinâmicas, além da correção de muitos bugs, melhorias nas funcionalidades já existentes e outras coisas que eu não estou lembrando agora.

Vejam essa demo para ter uma idéia melhor:


Em breve eu devo escrever sobre alguns desses novos recursos.

3 comments:

Marina Alvarez said...

Oi!
Vc tem um blog!? Que legal.
Então é por isso que vc sabia responder todas as minhas peguntas no outro dia, né? E gostei do assunto, 3D... isso me lembra que eu deveria estar aprendendo a mexer com 3D (haja tempo).
Obrigada pelo link!
Beijo, Marina

Marina Alvarez said...

Obrigada pelo comentário!!!

Carlos said...

Legal seu Blog, mas agora eu tenho aqui um problema e talvez você possa me ajudar. É o seguinte:
Estou trabalhando num game de ação medieval com espadas e escudos...mas estou com um problema no sistema de batalha, quero monar um sistema de combos tipo..: Quando aperto A = 1 único ataque execultado, A+A 2 ataques sequenciais execultados, A+A+A= sequência completa e assim por diante. Mas como fazer isso?
Você pode me ajudar?
Email: juniorsprime@hotmail.com
Valeu...